Há muitas formas de um programa transmitir ao seu utilizador – aquele que manda executar o programa – o efeito da sua execução: escrita de valores no ecrã, comandos dirigidos a máquinas variadas como, por exemplo, a impressão de textos numa impressora ou a alimentação intravenosa dada a um doente de forma automática.
Para nós, que vamos começar por fazer programas muito simples, uma boa maneira de vermos o efeito que certas instruções do nosso programa provocam, é fazendo o programa mostrar valores relevantes no ecrã.
Para isso vamos utilizar instruções semelhantes à instrução System.out.println("Olah turma!!");
do método main
da classe MyFirstProgram
:
Veremos que basta variar o texto entre parentesis para conseguirmos escrever informação variada no ecrã. Para já é tudo o que precisa de saber.
Ao longo destas páginas ser-lhe-ão apresentados inúmeros exemplos de programas.
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