2.3. Exemplos usados neste livro

Há muitas formas de um programa transmitir ao seu utilizador – aquele que manda executar o programa – o efeito da sua execução: escrita de valores no ecrã, comandos dirigidos a máquinas variadas como, por exemplo, a impressão de textos numa impressora ou a alimentação intravenosa dada a um doente de forma automática.

Para nós, que vamos começar por fazer programas muito simples, uma boa maneira de vermos o efeito que certas instruções do nosso programa provocam, é fazendo o programa mostrar valores relevantes no ecrã.

Para isso vamos utilizar instruções semelhantes à instrução System.out.println("Olah turma!!"); do método main da classe MyFirstProgram:

Veremos que basta variar o texto entre parentesis para conseguirmos escrever informação variada no ecrã. Para já é tudo o que precisa de saber.

Ao longo destas páginas ser-lhe-ão apresentados inúmeros exemplos de programas.

 

 


 

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