10.6. Mais construtores

Podemos querer criar um jogador inicializando-o logo com todos os valores para os seus atributos (por exemplo, para poder ser usado em contextos em que os jogadores já podem ter pontuações anteriormente acumuladas).

Apesar de podermos fazer isso usando o construtor que já definimos e invocando de seguida o método que altera a sua pontuação, preferimos definir um novo construtor que faz essa inicialização.

 

Podemos representar o estado da memória como resultado da execução desta instrução (inserida, por exemplo, no main da classe ClienteDeJogador):

Após executar o construtor, imediatamente antes de retornar ao main:

Já de volta ao main, após fazer a atribuição à variável outro da referência para o novo objeto:

 

 


 

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